Saturday, January 29, 2011
Tutorial CorellDraw (Menggambar Kuda Laut)
Membuat Gambar Objek Kuda Laut
Dalam proses pembuatan gambar objek Kuda Laut ini kita akan menggunakan empat objek freehand dan lima objek elips.
Gambar 1.1 Kreasi Gambar Objek Kuda Laut
Ikuti langkah-langkah dibawah ini!
1. Untuk membuat kreasi gambar objek kuda laut diatas kita akan menggunakan program yang CorellDraw 12 saja, Jika temen2 punya yang lebih canggih misalnya x3 atau x4 tidak masalah. Buka program CorellDraw nya dan siapkan lembar baru.
2. Pertama, kita buat sketsa Badan. Klik freehand tool pada toolbox [F5] lalu buatlah objek badan.
Gambar 2.1. Sketsa Objek Badan
3. Klik shape tool pada toolbox, lalu edit gambar hingga seperti gambar 2.2 dibawah.
Gambar 2.2 hasil pengeditan dengan shape tool
4. Kita warnai objek badan dengan mengklik fill tool yang kemudian disusul dengan memilih fountain dialog [F11]. Ikuti setingan ini, Type : Linier, Color Blend : Two Color, From : Murky Green, To : Martian Green, Mid-Point : 50, dan klik OK.
Gambar 2.3 Pengaturan Fountain fill
Gambar 2.4 Hasil Penggunaan Fountain Fill
5. Kedua, kita membuat asiran perut. Klik elips tool lalu buat objek elips serta posisikan seperti berikut.
Gambar 2.5 Objek elips dengan posisinya
6. Klik menu Arrange > Transformation > Rotate dan kemudian masukan nilai -15 pada Angle. Lalu klik Apply.
Gambar 2.6 pengaturan transformation rotate
Gambar 2.7 hasil pengaturan transformation rotate
7. Klik menu Arrange > Shapping > Shapping dan pilih Intersect. Beri tanda pada Target Objek (s) kemudian klik Intersect With. Setelah itu klik objek pertama.
Gambar 2.8 Pengaturan Intersect
Gambar 2.9 Hasil Pengaturan Intersect
8. Klik Freehand Tool pada Toolbox [F5] dan buat Objek segitiga.
Gambar 3.0 Sketsa Objek Segitiga
9. Klik Shape Tool pada toolbox lalu edit gambar hingga seperti gambar 3.1 di bawah ini. Klik Pick Tool kemudian posisikan.
Gambar 3.1 Hasil Pengeditan dengan Posisinya
10. Kemudian Klik Menu Arrange > Transformation > Rotate kemudian masukan nilai -15 pada Angle. Lalu klik Apply.
Gambar 3.2 Pengaturan Transformation Rotate
Gambar 3.3 Hasil Pengaturan Transformation Rotate
11. Tekan tanda + pada keyboard lalu geser kebawah. Ulangi sekali lagi sehingga kuda ini punya tiga strip.
Gambar 3.4 Duplikat dengan Posisinya
12. Seleksi ketiga objek lalu klik Menu Arrange > shapping > Shapping dan pilih Trim. Beri tanda pada target objek (s) kemudian klik Trim. Setelah itu, klik objek kedua (hasil intersect).
Gambar 3.5 Pengaturan Trim
Gambar 3.6 hasil Pengaturan Trim
13. Klik objek kedua (hasil intersect) lalu klik Fill Tool dan kemudian pilih Fountain Fill Dialog [F11}. Ikuti seting berikut ini, Type : Linier, Angle : 170, Color Bleng : Two Color, From : Yellow, To : white, Mid-Point : 1, dan Klik OK.
Gambar 3.7 Pengaturan Fountain Fi
Gambar 3.8 Hasil Pengaturan Fountain Fill
14. Seleksi tiga objek hasil Trim lalu klik warna Chartreuse pada color palette.
Gambar 3.9 Hasil Pewarnaan
15. Ketiga kita akan membuat Sirip Punggun. Klik Freehand Tool pada Toolbox [F5] lalu buatlah objek seperti gambar 4.0 dibawah ini.
Gambar 4.0 Sketsa Objek Sirip Punggung
16. Klik Shape Tool pada toolbox lalu edit gambar hingga seperti gambar 4.1 berikut. Klik pick tool kemudian posisikan sirip punggung tersebut.
Gambar 4.1 Hasil Pengeditan Dengan Posisinya
17. Klik Pick Tool lalu klik Menu Arrange > Shapping > Shapping dan pilih Trim. Beri tanda pada Source Object (s) kemudian klik objek Badan dan tekan Trim. Kalau sudah klik objek Sirip Punggung
18. Bersambung…………….
Subscribe to:
Posts (Atom)